Illustrator
パスファインダやシェイプ形成ツールをつかって,四角形や角丸長方形,円などの基本的な図形を組み合わせてパーツを作っている.慣れてくるとあまり苦にならず作れる気がする.人間はこれまでのものでバリエーションが作れそうなので,道具や動物などのバリ…
フラットデザインでのイラストレーション学習の続き,だけど内容がグラフィックデザインではないので別エントリにした. takawo.hatenablog.com IllustratorはSVGをファイルフォーマットとしてサポートしているので,保存の際にSVGを選ぶと書き出せる.が,…
抽象化した図形で構成することに慣れてきたのもあって,動画の終盤の完成版を確認しながら自分なりに形を作った.動きを表現する場合,骨格に収めようとするのではなく,ある程度のデフォルメがないと生き生きと動いているように見えない. ふとレイヤー化し…
フラットデザインは要するに,3D→2Dへの変換の抽象度を上げて(解像度を上げるとスキューモーフィズム),指し示す事柄そのものにフォーカスするためのデザイン. 丸や四角,角丸などシンプルな形状による要素の組み合わせと,設定したデザインルールによっ…
イラストが依然描けないのでフラットデザインのイラストをとにかく描くというチュートリアルをやった.デザインのコツはシンプルで,特にフラットデザインはルールベースで作れるので,見た目以上に効果があるような感じがしたというか,個人的ブレイクスル…
放置してきたイラストを描く能力向上と本格的に向き合う必要が出てきたので,書籍をもとに描く練習をした.書籍に掲載されているキャラクターを観ながら,なんとなくそれっぽくIllustratorで造形できる感覚は,例えばバイト先でキャベツのみじん切りだけを延…
プリントで表示されるダイアログで,出力するプリンタを選択し,左のメニューから「詳細」を選択する.更に「ビットマッププリント」にチェックを入れて印刷する.
このチュートリアルを参考にIllustratorでサボテンを描いた。図形をペンツールでベジェ曲線を使って描くのではなくて、単純な図形(楕円形ツールや長方形ツール)をうまく使ってアンカーポイントの位置を移動させたりしながら形を作っていく過程は、絵が描け…
今やってる3Dのモデリングで活かせるかもと思い、Illustratorのチュートリアルを朝からやった。アピアランスで効果を作っていって、作成した一式の効果を保存、いつでも別のオブジェクトに適応出来るのがグラフィックスタイルという機能。初めて使った。 チ…